#344 ノーム・ブラウン

ポーカーなどのゲームにおいて人間を打ち負かす能力を持つ AI システムとその応用について何が学べるか?
ゲスト:ノーム・ブラウン - Meta AI の FAIR (Facebook AI Research) のリサーチサイエンティスト。ノーリミット・テキサスホールデムで人間を打ち負かす能力を持つ初の AI システムを開発した一人。また、戦略ボードゲーム Diplomacy で、自然言語による対話での交渉を行うことが可能な AI システムを開発した一人。
[このエピソードのポイント]
Meta AI、FAIR のリサーチサイエンティストであるノーム・ブラウンが人間より優れたポーカー AI や戦略ボードゲーム Diplomacy の AI 開発における特有の問題と魅力を解説します。また、これらの高度な AI システムを応用する際に懸念される倫理的な問題についても見解を述べます。そして、機械学習に興味のある初学者に向けて、この分野に飛び込むためのアドバイスを提供します。
トピック1:ポーカーの魅力
チェスのような決定論的なゲームと比較して、ノーリミット・テキサスホールデムのような不完全情報ゲームには特有の問題があります。特有の問題とその面白さについて説明します。
トピック2:ポーカーの複雑性
ポーカー vs チェス、または、ポーカー vs 囲碁、どちらが複雑なゲームなのか?この度々議論を引き起こす質問について、ノーム・ブラウンが見解を述べます。
トピック3:偉大なポーカープレイヤーとは?
GTO (Game Theory Optimal) 戦略とエクスプロイト戦略ついて取り上げます。そして、人間のスタープレイヤーが取る戦略について考察します。
トピック4:異なるプレイの間に存在する複雑さのギャップ
ヘッズアップとマルチウェイのプレイについて取り上げます。これらの間に存在する複雑さのギャップと、このギャップが AI 開発にもたらす特有の問題について説明します。
トピック5:戦略ボードゲーム Diplomacy と AI の歴史
AI の進化の歴史において、チェスや囲碁をプレイする高度な AI の存在はよく知られていますが、戦略ボードゲーム Diplomacy と AI の歴史についてはあまり知られていません。戦略ボードゲーム Diplomacy と AI の歴史ついてノーム・ブラウンが詳しく説明します。
トピック6:地政学における AI
Diplomacy 向けに開発された AI を現実の地政学における意思決定に応用することは可能なのか?ノーム・ブラウンがその可能性について語ります。
トピック7:人間のようにプレイする AI
Diplomacy の AI 開発から得た教訓を活用して、チェスや囲碁などのゲームで人間のようにプレイする AI を開発する取り組みについて話します。
トピック8:倫理的な懸念
倫理的な問題について取り上げます。Diplomacy 向けに開発した技術を応用する際、どのような懸念が生じるかを探ります。
トピック9:AGI への道
AGI 実現にはどのようなブレイクスルーが必要か?これまでの AI 研究の進歩を振り返り、現在の AI 研究における主な課題について見解を述べます。
トピック10:初学者へのアドバイス
機械学習に興味のある高校生や大学生のために、自身の経験をもとに、この分野に飛び込むためのアドバイスを提供します。